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《三国志13》前期后期玩法及发展思路 前期攻略

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  《三国志13》对于新老玩家来说,要改变或者说适应新的战略玩法,今天小编带来“kkteo”分享的《三国志13》前期后期玩法及发展思路,前期怎么玩?下面我们一起来看吧。

  

  先说回以前的老玩法,那就是不断登庸武将之余,就是快速攻夺城池,目标是把一堆又一堆的城池作为产兵的后方,然后再把全部兵力推上最前面的城池,跟计算机比兵力,谁最快产兵,谁就可以取得最后胜利

  

  针对以上的玩法,《三国志13》推出了三项限制,第一是,后面的兵搬不上来,第二是玩家主持的进攻队伍,只限十队,第三是反XX联合阵势,大概是在玩家占据约廿个城池后(存在感也有影响)就会发生,所以玩家再也不能“以多欺少”,否则就不会享受到《三国志13》带来的新考验。

  

  我的攻略简单来说,就是一个字,即是“精”(专和密),玩家从一开始要作出精兵和精城的打算,相反的意思是,在没有达到精兵和精城的基础,不能够去扩充城池和兵力,因为那是没有用的,反而会陷入计算机所安排的陷阱,到了最后的时候,反而愈快陷入一种有一大片江山,但却随时岌岌可危,被各路敌人所瓜分的悲哀。

  

  我经过了各种的测试之后,我认为,玩家从一开始要维持四个城池,几年后只可扩充到六个,就是我所谓的“精城”,理由是玩家要派武将前往驻守及发展,平均每个城池至少要有五人,才能够达到平均发展手上各城池的计划,除非你是曹操这类大腕,若像刘备的流派,没有太多人愿意跟随,三四城池已够辛苦了。

  

  所谓的“精城”,即是城里首先要做的工作即是提高民心(增兵力),在民心未推向1000之前,其他工作我做得很少,因为一个城池没有三万兵力的话,邻居就会来欺负,因此在初期,搞民心,从中也培育出三位大臣(军师、内政和军事),要设法把这三个人弄上七品官,军师要90智力、内政要90政治、军事要90统率,没有这三个人的指令(有90才可实行2指令),你的城池无法在短期内快速成长起来,所以君主开始有的两个指令,我都交给这三个人选搞内政和巡察,希望在一年后把他们推到大臣的位置上,就是玩家取得第一步的成功。

  

  三国志13前期后期玩法及发展思路 前期攻略要写的实在太多了,版本不同攻略也是不同的,今天小编就暂时写到这里,后面的内容下期小编将写出来的,对了。三国志13出手游版的,不知道在坐的各位可知道,不知道的小编来告诉你吧,下方留言

 
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